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吃豆子的歷史已經持續了 30 多年,因此在我們這個星球上幾乎沒有人了解計算機知識,也沒有聽說過這款傳奇遊戲。 儘管按照現代世界的標準,該遊戲的第一個版本是在很久以前發布的,而現代世界的發展速度很快,但今天免費的吃豆子遊戲並沒有失去其相關性。 儘管自第一個版本發布以來,圖形和遊戲玩法都沒有發生任何重大變化,但這些遊戲仍然受到現代用戶的歡迎。 事實證明,有些人欣賞並喜愛電子遊戲中的“經典”概念。 今天,吃豆人是一款在線遊戲,讓您可以在任何可以訪問 Internet 的地方享受您最喜愛的模擬器。 幸運的是,您可以終生玩這個遊戲,即使在 Pacman 的原始版本中也有 255 個級別,在遊戲的後續版本中它們的數量只會增加。 關於吃豆人遊戲的有趣事實 - 吃豆人是一款與街機相關的日本電腦遊戲; - 該遊戲啟發了同名系列的創作和音樂專輯的錄製,其中包括那些流行的電腦遊戲曲目時代; - 吃豆人的流行是由於遊戲中沒有暴力和當時革命性概念的出現,即一種新的風格; - 遊戲的英雄出現在三十多款獲得官方認可的遊戲中許可;- - 原始版本的克隆世界中的大部分內容都是根據吃豆人遊戲的情節創建的。 - Pacman 遊戲的原始遊戲情節 如果遊戲是在俄羅斯發明的,那麼 Pacman 幾乎可以肯定被稱為 Kolobok。 遊戲的主角是一個只有嘴巴的圓形生物。 玩家的任務是: - 收集關卡中所有可用的白點; -避免鬼魂並與他們接觸。 只有當它上面的所有點都被吃掉時,該級別才會結束。 關卡一開始只有一個幽靈,它可以在地圖上自由移動。 其他人在遊戲開始時都在地圖的中央,他們被鎖在一個特殊的房間裡。 隨著時間的流逝和玩家在關卡中的前進,鬼魂一個接一個地從他們在地圖中央的禁閉中出現。 每個幽靈都有自己獨特的能力。 對付它最有效的方法就是遠離鬼魂。 摧毀它們的唯一方法是用吃豆人吃掉一個大白點。 吃完這頓飯後,吃豆人會進入“活力”模式幾秒鐘。 在這種情況下,鬼魂變得脆弱並開始逃離主角本身。 如果你在這個模式下吃了鬼,它會回到屏幕中央房間的結局。 此外,每個被吃掉的幽靈都會為玩家增加額外的分數。 自然,“元氣”的效果是非常短暫的,關卡越複雜,持續的時間就越短。 在一個或另一個級別出現的獎金中,只能注意到水果,但它們為吃豆人提供的唯一效果是增加積分。 該地圖還包含通往運動場邊界之外的走廊。 如果您進入這樣的走廊,那麼英雄將從其對面退出。 幽靈也可以使用這種交通方式,只是在進入走廊前稍微減速,主角保持穩定的速度。