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什麼是斯諾克比賽? 《斯諾克3》 斯諾克是一種台球遊戲,與其他版本有很大不同。 它在英國使用最廣泛。 自20世紀70年代末以來,幾乎名揚全球,開始參加每年一度的台球桌球世界錦標賽。 據推測,斯諾克運動是 1875 年由駐印度英軍上校內維爾·張伯倫 (Neville Chamberlain) 發明的。 起初只有 4 個彩球,但到 1890 年底,已經有 6 個,1919 年,BA CC 組織正式採用了遊戲規則。 曾一度,這項運動一度走下坡路,但在 1970 年再次復蘇,甚至在電視上播出。 現在,這款遊戲發展勢頭強勁,擁有越來越多的粉絲。 錯綜複雜的規則 斯諾克的規則並不簡單,但這只會增加興奮感。 要打斯諾克,球員必須: - 具有戰略和戰術思維的天賦; -計算前進; - 選擇正確的戰術,再加上精心挑選的技術,將帶來勝利。 您可以在我們的門戶網站上免費在線玩斯諾克並與其他玩家競爭。 該遊戲的構建方式包括一種不允許玩家違反既定規則的算法,並且自動計算得分。 ——《斯諾克1》 由於斯諾克運動在我國並不是很普遍和知名,所以說說它的規則也不會多餘。 因此,三種類型的球參與了比賽: - 母球是一個白球,所有擊球都在其上; - - 其次是 15 個紅球; - - 六個彩色球 - 綠色、黃色、藍色、棕色,黑色和粉色。 - 斯諾克比賽中的記分不是以入袋球的結果為準,而是以積分為準,積分的總和是入袋球和對手犯規(罰)的總和。 每個球都有自己的評分等級: - 紅色得一分; - 黃色 - 兩個;綠色 - 三; - 棕色和藍色四和五,粉紅色六和黑色 - 七點。 在斯諾克比賽中,球檯必須特別標示。 與桌子的正面平行的是垂直線束,以及定義扇區的半圓。 當從一個扇區擊打母球時,玩家可以將其放置在扇區的任何部分甚至邊界上。 遊戲中的第一擊來自扇區。 就像一系列非犯規和非罰球的得分擊球的每一次第一次擊球一樣,紅球在斯諾克中被擊中。 遵守規則,幸運就會向你微笑! 《斯諾克2》擊球成功,球入袋後,比賽繼續進行,下一個目標是彩球。 在斯諾克中,紅球和彩色球交替擊球。 但雖然比賽中有紅球,但根據最初的安排,所有有顏色的球都必須從口袋裡取出並放回比賽場地,但紅球留在口袋裡。 如果所有紅球都入袋,則輪到按升序將彩球入袋:黃色、綠色、棕色、藍色、粉紅色,最後是黑色。 一個優秀的戰術家知道如何確保在將動作傳給對手時,母球的位置使得無法瞄準所需顏色的球。 斯諾克比賽可以吸引您數小時的注意力。 這是一個戰略家和球桿大師的遊戲。 現在,為了沉迷於您最喜愛的娛樂活動,您無需尋找合作夥伴並為餐桌買單。 只需訪問我們的門戶網站,即可開始在線玩斯諾克。 專業人士和初學者都聚集在我們的賭桌上。 這就是為什麼您可以輕鬆找到您技能水平的合作夥伴的原因。